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パワプロがPS3での発売が決定しています。
評判などは発売後に特集を組む予定ですが、今週はまずそのパワプロを100%楽しむために、PS3以前のパワプロから傾向を割り出します。
今日はパワプロ攻略第2弾!
パワプロの変化球はシリーズ毎に増加している。ここではパワプロ12の変化球について記す。各球種にはパワー補正値が設定されており、ナックル系、フォーク系など球の回転数が少ないものはこの補正値が高めとなっている。13からは今までより変化球がより曲がるようになった。
☆ストレート系☆
■ストレート
直球。最も飛びにくい球種。パワプロでは作品によってストレートが強弱する。
また、特殊能力を持った選手のストレートは基本のストレートと多少違いが出てくる。
ノビ4(ノビ○)、ジャイロボール:球速が同じ選手のストレートよりも速く感じ、それに、ジャイロボールの場合は微妙にホップする(13では再びホップしないボールになっている)。
■ツーシーム、ムービングファスト:打者の手元で微妙に変化する。
シュート回転:ストレートが、調子により一定の確率でシュート方向に変化する。その代わり、通常のストレートよりも打球が遠くに飛びやすい。
■スローボール
方向キーをどの方向にも押さずに投げるか、SELECTボタンを押すとこれを投げる。遅い球。対人戦などで上手く使えば有効な球だが読まれるとただの棒球である。パワプロ12のCOMの打者の内角低めギリギリに投げるとかなり有効であったりする。パワフルメジャーリーグでは投げられない。
☆スライダー系
■スライダー
利き腕の反対方向に真横に曲がる球で球速がそこそこある。変化量も大きい。パワプロ界ではもっとも数が多く、オーソドックスな球種といえる。
なお、現実のスライダーは後述のSスライダーのように斜め下に変化をするのだが難易度が高くなりすぎるためにゲーム中では真横の変化で再現されている。
その為、一部の事情を知らないユーザーからは難易度面、現実性の面で批判の対象になることがある。
また、後述のシュートも同様の理由で真横の変化で再現されている。
■Hスライダー
現実の野球でいう高速スライダー。スライダーより変化量は小さいが球速は速い。元祖は伊藤智仁といわれている。
なお、パワプロの変化球についているHはすべてHigh-speed(高速)の略である。
■カットボール
Hスライダーよりさらに変化量が小さいが球速が速い。空振りは取りにくいが、打者の手元で変化するため芯をはずすのには有効。
☆カーブ系
■カーブ
利き腕の反対方向に斜めに落ちる球。スライダーより遅く、変化量は普通。
■スローカーブ
カーブより球速が遅い。カーブ系で最も変化量が大きく、LV6以上かつ絶好調の状態のときだと敬遠の位置から投げてもストライクが取れてしまう。
■ドロップ
カーブに似ているが横変化が小さく縦変化が大きい。割と打者の近くで曲がり始める。
■スラーブ
パワフルメジャーリーグで初登場した球種。スライダーとカーブの中間くらいの軌道を描く。Sスライダーと似ている。
■Dカーブ
縦のカーブ。ほぼ縦のみに変化し、横への変化はわずかである。
■Sスライダー
斜めに曲がるスライダー。複数のスライダーを投げ分ける投手(実在選手では野口茂樹)を再現するためのものである。
その変化からSはShigeki(斜め)の意味と思われがちだがSuper,Specal,Sharp等様々な意味に取れるようにつけられたもので特定の意味はない。
当初はNスライダーになる予定だったがあまりに野口を連想させる為に変更となった。
■ナックルカーブ
落差は固定ながら、横に変化する幅が変動するカーブ。連打で最高球速-8km/hぐらい出るなど、かなり速い。現実のナックルカーブとは大きな違いがある。13からは、揺れるという要素が加わった。

ARMORED CORE 4[アーマードコア4]
☆フォーク系
■フォーク
真下に落ちる変化球。球速はそこそこ。
■SFF(スプリット・フィンガード・ファストボール)
フォークより変化量は小さいが、球速は速い。芯をはずすのにも効果がある。
■パーム
フォーク系で最も良く落ち、また最も遅い球。
■Vスライダー
縦方向に曲がるスライダー。フォークに似ているが曲がり始めが早い代わりに変化量が多いなど違いがある。VはVertical(垂直)の略。
■サークルチェンジ
利き腕の方向に微妙に曲がりながら落ちていくチェンジアップ。
■チェンジアップ
パームに似ているがパームほど曲がらない。リリース○を所持していない投手でも直球と投球モーションが同じになる。失投が少ないのも特徴。初期のパワプロでは現在のスローボールにこの名称が使用されていた。
■ナックル
どの方向に曲がるか投げた投手も分からない変化球だが、ミートがかみ合わなくても長打になる可能性が高い(12までは左右どちらかにランダムで落ちるだけで、狙いを絞ったら比較的簡単に打てたが、13からは、揺れるというナックルの特徴が再現され打ちづらくなった)。また、「巨人の前田投手のナックルはナックルではない」という説があるが、そのまま使われている。なお、投手が完全に疲労した状態でこれを投げると、球速が遅い分、変化度が恐ろしいものになる、まさに魔球にとって代わってしまう。
■フォッシュ
パワフルメジャーリーグで初登場した球種。シュートがジャイロ回転し、空気抵抗で落ちる球。
☆シンカー系
■シンカー
右投手限定。利き腕の方向に斜めに落ちる変化球。左打者から三振を奪う際に活躍する。
■Hシンカー
高速シンカー。シンカーより変化量は小さいが球速が速い。シンカーと同じく右投手のみ投げられる。
■スクリュー
左投手限定。シンカーとは軌道に微妙な差異がある。右打者から三振を取りやすい。
☆シュート系
■シュート
利き腕の方向に真横に変化する変化球。球速は速い。
■Hシュート
高速シュート。高速と言うより変化し始めるのが遅いシュートという感じ。×ボタンを連打するとストレート並みの速さになる。もともとは小林雅英のシュートを再現するために作られたともいわれている。
■シンキングファスト
パワフルメジャーリーグで初登場した球種。カットボールと逆の方向に変化。こちらにいたっては直球と同じ球速で変化する。
☆オリジナル変化球
サクセスモードに登場する選手
猪狩守のライジングシリーズ、あおいのマリンボール、阿畑のタコヤキボール、アバタボール、アカネボール、みずきのクレッセントムーン。
OB選手
江本孟紀のエモボール、米田哲也のヨネボール、平松政次のカミソリシュート、佐藤義則のヨシボールなど。ちなみにエモボールとカミソリシュートは右投手のみのオリジナル変化球である。
現役選手
パワプロ12で小宮山悟(ロッテ)がシェイクを投げられる。現役選手がオリジナル変化球を使えるのは今作が初めて(投手データ画面ではオリジナルと表記されている)。
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